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Claude Code Mods: cambia la interfaz y las funciones del asistente

Anthropic presentó Claude Code Mods el 1 de octubre. Los desarrolladores pueden añadir elementos a la interfaz, modificar cómo se ejecutan las herramientas y reemplazar funciones del asistente con pequeños módulos de TypeScript. Funcionan en la terminal y en la aplicación de escritorio de Claude Code.
Con los mods, un equipo puede adaptar su sesión de trabajo sin esperar a una actualización de Anthropic. El anuncio oficial explica cómo instalar y compartir esas modificaciones. La portada también pertenece a Anthropic.
Tres demos para entender qué cambia
El tutorial de Anthropic muestra tres ejemplos. Selecciona uno y reproduce la grabación; puedes ampliarla a pantalla completa para leer la terminal.
La franja muestra cuánto contexto ocupa la conversación y cómo cambia entre turnos.
Grabación de AnthropicLa demo pausa un borrado, enumera los archivos afectados y permite cancelar o continuar.
Grabación de AnthropicEl panel recorre las ediciones de archivos realizadas durante un turno.
Grabación de AnthropicToken Weather muestra el uso de la ventana de contexto: cuánto espacio ocupa la conversación que Claude utiliza para responder. En la demo pasa del 18% al 67% y al 81%. Esa lectura permite seguir cómo crece una sesión; no representa el gasto de la API.
Blast Radius pausa un comando de borrado y muestra los archivos que afectaría antes de pedir confirmación. Su clasificación por texto puede pasar por alto comandos ocultos en alias o scripts. Las reglas de permisos siguen siendo necesarias.
Replay Theater permite recorrer las ediciones de archivos de un turno y revisar sus diferencias. Esa vista ayuda a inspeccionar la secuencia de cambios. El ejemplo mostrado no ofrece una función para deshacerlos.
Las grabaciones enseñan funciones de ejemplo. Para evaluar un mod en tu proyecto, conviene comprobar qué intercepta y qué deja pasar.
Qué es un mod de Claude Code
La documentación de mods explica que Claude Code emite eventos cuando recibe un prompt, llama a una herramienta o dibuja la interfaz. Un mod puede intervenir en esos eventos: observar lo que ocurre, modificarlo o responder en su lugar.
Por ejemplo, puede reescribir un prompt antes de que llegue al modelo, bloquear una llamada o añadir un panel. Anthropic también permite pedirle a Claude que construya el mod y lo recargue durante la sesión. El tutorial requiere Claude Code 2.1.287 o posterior y advierte que la API puede cambiar entre versiones.
Algunas funciones de Claude Code ya usan esta estructura. El panel /diff, que permite revisar diferencias entre archivos, ahora es un mod que se puede desactivar o reemplazar. Un equipo que construya su propia vista de revisión debería comprobar qué cambios muestra antes de usarla para aprobar trabajo.
Mods, plugins y MCP: qué hace cada uno
Los mods se distribuyen dentro de plugins. MCP conecta al asistente con herramientas y datos externos, según la documentación de Claude Code.
| Elemento | Qué aporta | Ejemplo |
|---|---|---|
| Mod | Cambia el comportamiento o la interfaz de Claude Code. | Un panel para recorrer cambios de archivos. |
| Plugin | Empaqueta extensiones que puedes instalar y compartir. | Distribuir un mod al equipo. |
| MCP | Da acceso autorizado a herramientas y datos externos. | Consultar publicaciones y métricas de una cuenta. |
Desliza la tabla para ver todas las columnas.
En HeyMark, la conexión con Claude usa MCP para que el asistente consulte las publicaciones y métricas de tus cuentas después de autorizar el acceso. Puedes seguir esa guía con el conector actual, sin instalar un mod. La integración de HeyMark con estos nuevos mods todavía no se ha probado.
Qué revisar antes de instalar uno
Anthropic advierte que los mods tienen el mismo acceso a tu máquina que Claude Code. Revisa el autor, el código y los permisos antes de instalar uno, especialmente si interviene en la aprobación de herramientas.
Proponemos empezar en una copia de prueba del proyecto, con una tarea pequeña y un resultado fácil de comprobar. Revisa los cambios de archivos y prueba tanto la acción que el mod debería permitir como la que debería bloquear. Si vas a compartirlo con un equipo, documenta esos límites junto con la instalación.
Puedes explorar el hilo de Claude Developers en X y el código de los mods de ejemplo para revisar cómo están construidos.
Fuente
Planifica el próximo post en HeyMark.
Guarda la idea, revisa el texto con tu equipo y mira cómo le fue después en las cuentas que conectaste.